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Gamestorming

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Author: Dave Gray
Publisher: O'Reilly Media
ISBN: 9780596804176
Size: 24.83 MB
Format: PDF
Category : Business & Economics
Languages : en
Pages : 288
View: 7434


Great things don't happen in a vacuum. But creating an environment for creative thinking and innovation can be a daunting challenge. How can you make it happen at your company? The answer may surprise you: gamestorming. This book includes more than 80 games to help you break down barriers, communicate better, and generate new ideas, insights, and strategies. The authors have identified tools and techniques from some of the world's most innovative professionals, whose teams collaborate and make great things happen. This book is the result: a unique collection of games that encourage engagement and creativity while bringing more structure and clarity to the workplace. Find out why -- and how -- with Gamestorming. Overcome conflict and increase engagement with team-oriented games Improve collaboration and communication in cross-disciplinary teams with visual-thinking techniques Improve understanding by role-playing customer and user experiences Generate better ideas and more of them, faster than ever before Shorten meetings and make them more productive Simulate and explore complex systems, interactions, and dynamics Identify a problem's root cause, and find the paths that point toward a solution

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Author: Dave Gray
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3897213265
Size: 23.81 MB
Format: PDF, Mobi
Category : Creative thinking
Languages : de
Pages : 280
View: 6927



Gamestorming

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Author: Dave Gray
Publisher: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 9781449395902
Size: 73.36 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category : Business & Economics
Languages : en
Pages : 290
View: 4080


Great things don't happen in a vacuum. But creating an environment for creative thinking and innovation can be a daunting challenge. How can you make it happen at your company? The answer may surprise you: gamestorming. This book includes more than 80 games to help you break down barriers, communicate better, and generate new ideas, insights, and strategies. The authors have identified tools and techniques from some of the world's most innovative professionals, whose teams collaborate and make great things happen. This book is the result: a unique collection of games that encourage engagement and creativity while bringing more structure and clarity to the workplace. Find out why -- and how -- with Gamestorming. Overcome conflict and increase engagement with team-oriented games Improve collaboration and communication in cross-disciplinary teams with visual-thinking techniques Improve understanding by role-playing customer and user experiences Generate better ideas and more of them, faster than ever before Shorten meetings and make them more productive Simulate and explore complex systems, interactions, and dynamics Identify a problem's root cause, and find the paths that point toward a solution

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Author: Dave Gray
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3897213273
Size: 25.82 MB
Format: PDF
Category : BUSINESS & ECONOMICS
Languages : de
Pages : 304
View: 4043


Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein – sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen. Aus dem Inhalt: Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern Bessere Ideen entwickeln – und das schneller als je zuvor Meetings verkürzen und produktiver gestalten Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden

Das Gro E Handbuch Innovation

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Author: Benno Aerssen
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800656841
Size: 40.58 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category : Business & Economics
Languages : de
Pages : 897
View: 4916


Ein großer Schritt: 555 Innovations-Tools in einem Buch. Immer mehr Mitarbeiter müssen Innovationsprozesse, Kreativworkshops und Design-Thinking-Projekte organisieren, moderieren oder begleiten und benötigen einen Überblick bei der Auswahl zielführender Instrumente. Gleichzeitig ist die Anzahl der verfügbaren Methoden nahezu explodiert. Dieses Buch präsentiert Ihnen deshalb die wichtigsten Innovations-Methoden und -Werkzeuge. Jede der 555 Methoden wird Schritt für Schritt erklärt und um zahlreiche zusätzliche Informationen wie Ergebnisse der Methoden, gesammelte Erfahrungen, vorausgesetzte Innovationsfähigkeiten sowie zahlreiche Abbildungen erweitert. Ob Anfänger oder Profi, Das große Handbuch Innovation unterstützt Sie bei der schnellen, sicheren und undogmatischen Methodenauswahl. Innovationsberater, Produkt- und Projektverantwortliche erhalten Hilfe bei ihrer täglichen Arbeit, beispielsweise: bei der sicheren und schnellen Auswahl der passenden Methoden für den nächsten Kreativworkshop , bei der Weiterentwicklung ihrer etablierten Workshops durch Ausprobieren neuer Werkzeuge, bei nötigem Methodenwechsel durch auftretende Workshop-Dysfunktionen, durch ein methodenbasiertes Anreichern des nächsten Innovationsvortrags, durch praxisorientierte Methodenfilter (Hinderniseffekte, Extravorteile für bestimmte Gruppenkonstellationen), indem die Innovationskultur und innovativen Mindsets auch methodisch gestärkt werden, durch schnelles Auffinden weiterführender Quellen oder in Innovationsworkshops und -projekten wirksam Zeit spart durch den Einsatz der richtigen Methoden. Dieses Buch bietet zusätzlich eine Design-Thinking-Zuordnung aller Methoden sowie eine ergänzende Online-Methodensuche mit sieben zielführenden Suchwegen. Die Herausgeber Benno von Aerssen ist als Innovationscoach, Berater und Querdenker für internationale Unternehmen und Marken tätig und hat Erfahrung aus mehr als 1.000 Innovationsworkshops. Christian Buchholz ist Managementtrainer und zusammen mit Benno van Aerssen Inhaber des "verrocchio Institute for Innovation Competence".

Gamestorming

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Author: Dave Gray
Publisher: Grupo Planeta (GBS)
ISBN: 842340966X
Size: 52.39 MB
Format: PDF
Category : Business & Economics
Languages : es
Pages : 288
View: 4842


Crear un ambiente propicio para desarrollar la creatividad y la innovación es un enorme desafío en el ámbito empresarial. ¿Cómo puede generarlo en su empresa o en su equipo de trabajo? Seguramente la respuesta le sorprenda: jugando.Este libro presenta 83 juegos, a los cuales puede jugarse individualmente o en grupo, que le ayudarán a potenciar la creatividad, articular ideas, comunicar mejor y generar nuevos enfoques y estrategias.Los autores han clasificado las herramientas y las técnicas de algunos de los profesionales más innovadores del mundo y el resultado es Gamestorming: una colección de juegos única que activan la participación y la creatividad de los jugadores, al tiempo que posibilitan una mayor comunicación y cooperación entre los miembros del equipo. Este libro le ayudará a:• Superar los conflictos y aumentar la participación con juegos que potencian el trabajo en equipo.• Mejorar la colaboración y la comunicación con técnicas de pensamiento visual.• Promover la comprensión al ponerse en el lugar del cliente y experimentar lo mismo que el usuario.• Generar mejores ideas y en mayor cantidad, más rápidamente que nunca.• Acortar las reuniones y hacerlas más productivas. • Simular y explorar sistemas complejos, interacciones y dinámicas.• Detectar la raíz de un problema y encontrar los caminos que conduzcan hacia una solución.

The Innovator S Dictionary

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Author: Christian Buchholz
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3110677288
Size: 26.59 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Business & Economics
Languages : en
Pages : 1157
View: 7122


More and more people have to organize or moderate innovation processes, creative workshops and design thinking projects and need help when choosing appropriate tools. At the same time, the number of available methods has virtually exploded in recent years – making it difficult to find the most appropriate method. This book presents 555 of the most important innovation methods and tools, selected and curated by experienced innovation professionals. A step-by-step explanation for each method allows for easy implementation in your own team meeting or workshop. Further information on each method, such as method results, experience insights, required innovation skills and numerous illustrations help the reader to select the right instrument and adapt it to their respective goal. Whether you are a beginner or a professional, the book will help you to select methods quickly and safely. Innovation managers and everyone responsible for projects and products will find invaluable help for their work in this dictionary. It also offers a Design Thinking reference for all methods as well as a free online method search with various search paths.

Summary Gamestorming A Playbook For Innovators Rulebreakers And Changemakers By Dave Gray Sunni Brown And James Macanufo

SUMMARY   Gamestorming  A Playbook For Innovators  Rulebreakers  And Changemakers By Dave Gray Sunni Brown And James Macanufo PDF

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Author: Shortcut Edition
Publisher: Shortcut Edition
ISBN:
Size: 69.14 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Business & Economics
Languages : en
Pages : 35
View: 832


* Our summary is short, simple and pragmatic. It allows you to have the essential ideas of a big book in less than 30 minutes. By reading this summary, you will discover "gamestorming", or how gaming can help you get out of the meeting routine and transform your business. You will also discover : that gaming can help you achieve your goals; that they can help you think about a product, define a strategy, or share knowledge; that these games can be adapted to the situation and the sector of your company; that you can set them up even without any special knowledge of gamestorming session facilitation; that they have a real impact on company performance. In the very serious world of business, gaming does not often have its place, as it is - wrongly - considered as a distraction. It is, however, an effective way to stimulate creativity and involvement of the participants. With precise intentions, the right games and a few animation keys, you will find that playfulness can be put at the service of practice. There are many success stories that can testify to this. It's up to you! *Buy now the summary of this book for the modest price of a cup of coffee!

The Philosopher S Stone For Sustainability

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Author: Yoshiki Shimomura
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 3642328474
Size: 68.89 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Technology & Engineering
Languages : en
Pages : 536
View: 694


Industrial Product-Service Systems (IPS2), which is defined as “an integrated industrial product and service offering that delivers value in use,” has expanded rapidly over the last decade. IPS2 has allowed us to achieve both high added value and high productivity and has enriched our QOL by improving the performance of products and services. We are now struggling with many awkward issues related to sustainability, but IPS2 is expected to be the “philosopher’s stone” for solving these issues. Following the pattern of conferences held in Cranfield in 2009, Linköping in 2010, and Braunschweig in 2011, the fourth International CIRP Conference on Industrial Product-Service Systems, held on November 8-9, 2012, in Tokyo, will cover various aspects of IPS2. Topics planned for this year’s conference reflect the latest IPS2 information in both the natural sciences and humanities and include case studies from various industries. IPS2 is still a relatively new field, so it is important to keep track of the entire context in order to promote more cross-sectional cooperation between multimodal fields and disciplines. The fourth International CIRP Conference on Industrial Product-Service Systems will serve as a vital platform for such collaborations and the discussion of new scientific ideas.

Gamestorming

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Author: Dave Gray
Publisher: Editions Diateino
ISBN: 9782354561086
Size: 61.39 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Teams in the workplace
Languages : fr
Pages : 256
View: 261


Les grandes choses n'arrivent pas par hasard. Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever? Pourquoi pas en mettant en oeuvre le gamestorming (brainstorming par le jeu)... aussi surprenant que cela puisse paraître ! Cette collection unique de plus de 80 jeux éprouvés par les plus grands spécialistes permet de stimuler la créativité sur le lieu de travail et de partager des solutions pratiques sur des problèmes communs. Ce livre vous permettra de : Résoudre des conflits et améliorer l'engagement à l'aide de jeux d'équipe. Identifier l'origine d'un problème et trouver des solutions pour le résoudre. Raccourcir les réunions et les rendre plus efficaces. Transformer le travail collaboratif et la communication avec des supports visuels. Promouvoir une meilleure compréhension de vos clients avec des jeux de rôle. Permettre à davantage de nouvelles idées et stratégies d'éclore, et plus vite.

Gamestorming The Way Forward

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Author: Priya Sarin
Publisher:
ISBN:
Size: 41.71 MB
Format: PDF, ePub
Category :
Languages : en
Pages : 122
View: 5635


This playbook contains 44+ mini-games. So we recommend that you buy the e-book since the print edition can't offer a seamless experience to truly enjoy the interactive games and get instant results! Is it the end or just a beginning?Coronavirus has altered the very fabric of human existence. In just a quick stroke, it has completely changed the way we live and work. This highly contagious virus has put our lives on pause and forced us to forgo many of the day-to-day habits we cherish. But once the pandemic really ends, we can come out bitter, or we can come out better. The point is how we reset our systems and get back on track. Gamestorming is designed to creatively engage curious minds and convert the threat of coronavirus into an opportunity for social transformation. It contains 44 mini-games to creatively engage readers in matters important to the future of humanity.Let's Get Back on the Track!

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Author:
Publisher:
ISBN: 9781449391195
Size: 39.92 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Teams in the workplace
Languages : en
Pages : 266
View: 4297


We're moving from an industrial to a knowledge economy, where creativity and innovation will be the keys to value. New rules apply. Yet 200 years of industrial habits are embedded in our workplaces, our schools and our system of government. How must we change our work practices to win in the 21st Century? Gamestorming is a playbook for people who want to design the future, to change the world, to make, break and innovate. It's a rough-and-ready toolkit for inventors, explorers and change agents who want to use design thinking to navigate successfully in complex and uncertain knowledge and information spaces, to engage others, and to start, grow and sustain movements for change. Gamestorming is full of practical, proven solutions to common workplace challenges. Learn how to engage people in your project, to get better traction and move more quickly with groups, to make things happen and get better, faster decisions and results. @* Use techniques to engage your team and help members collaborate effectively @* Get "silent resisters" to reveal their concerns so they can be discussed and resolved @* Generate ideas that may otherwise be lost @* Identify the root cause of a problem, and determine points of greatest leverage @* Turn common office supplies into powerful enablers for visual thinking @* Learn the visual alphabet: twelve simple shapes that will enable you to clearly and concisely draw anything you can possibly imagine.

Symphony Of Disruption Gesch Ftsmodelle Und Innovationen In Der Digitalen Welt

Symphony of Disruption  Gesch   ftsmodelle und Innovationen in der digitalen Welt PDF

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Author: Jochen Kressin
Publisher: Diplomica Verlag
ISBN: 3842890745
Size: 66.99 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Business & Economics
Languages : de
Pages : 120
View: 2783


Die digitale ™konomie ist erneut im Wandel: Ger„te wie Smartphones und Tablets erobern den Markt. Breitbandige Anschlsse sind fr jedermann erschwinglich geworden. Das Internet ist kein Nischenph„nomen mehr, sondern endgltig in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Soziale Netze sind fester Bestandteil des Alltags und haben unsere Kommunikationsgewohnheiten ver„ndert. Das hat auch massive Auswirkung auf die Wirtschaft. Alte und lange bew„hrte Gesch„ftsmodelle tragen nicht mehr. Gleichzeitig berraschen junge Start-Ups immer wieder mit innovativen Ideen. Anders als zu Zeiten der New Economy sind diese heute auch wirtschaftlich sehr erfolgreich, und bringen etablierte Unternehmen und oft auch ganze Wirtschaftszweige in Bedr„ngnis. Dieses Buch zeigt, dass Wachstum nicht mehr allein durch die Fokussierung auf das Kerngesch„ft und kontinuierliche Produktverbesserungen erzielt werden kann. Vielmehr sind es radikal neue Gesch„ftsmodelle, die durch disruptive Innovationen zu neuem Wachstum fhren. Gerade die digitale ™konomie bietet hier den idealen Kontext diese entwickeln und umsetzen zu k”nnen. Das Buch definiert zun„chst die Begriffe des Gesch„ftsmodells und der Gesch„ftsmodellinnovation, und ordnet diese in den Kontext des strategischen Managements ein. Etablierten Sichten wie etwa der Market- oder Resource-Based-View reichen alleine nicht mehr aus, um den schnellen technologischen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Wandel abbilden zu k”nnen. Das strategische Management muss durch Gesch„ftsmodelle als neues Werkzeug und Analyseeinheit erg„nzt werden. Das Paradigma des stetigen Wachstums kann in der heutigen Zeit, wenn berhaupt, nur noch durch Innovation der zugrundeliegenden Gesch„ftsmodelle erreicht werden. Hierzu ist vor allem die disruptive Innovation notwendig, die in diesem Werk klar von der erhaltenden Innovation abgegrenzt wird. Insbesondere werden grundlegende Mechanismen der digitalen ™konomie erl„utert, die disruptive Innovation nicht nur f”rdern sondern in einigen F„llen sogar zwingend notwendig machen. In einem eigenen Kapitel wird er”rtert, warum disruptive Innovationen gerade in etablierten Unternehmen so schwer umzusetzen sind, und welche Voraussetzungen geschaffen werden mssen, um Gesch„ftsmodellinnovation zu einem wiederholbaren und wiederkehrenden Prozess zu machen.

Agiles Projektmanagement Im Berufsalltag

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Author: Ursula Kusay-Merkle
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3662568004
Size: 11.66 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category : Business & Economics
Languages : de
Pages : 338
View: 4417


Dieses Buch zeigt auf, wie sich agile Methoden des Projektmanagements für die Planung und Durchführung von kleinen und mittleren Projekten im Berufsalltag ganz pragmatisch anwenden lassen. Es betont die leichtgewichtigen und auf die Interaktion in einem Team abzielenden Tools des agilen Projektmanagements. Dabei leitet das Buch zur direkten Umsetzung in einem kleinen eigenen Projekt an. Das Buch richtet sich sowohl an Projektleiter und Projektkoordinatoren als auch an Fach- und Führungskräfte, die in ihrem Berufsalltag zusätzlich zu ihren Linienaufgaben auch Projekte übernehmen.

Der Professionelle Product Owner

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Author: Don McGreal
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800660822
Size: 29.24 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Business & Economics
Languages : de
Pages : 269
View: 4733


„Dieses Buch stellt eine Methode vor, wie wir unsere Wünsche (die des PO) überzeugend, kohärent und mit einem Minimum an Aufwand kommunizieren können.“ Ken Schwaber, Chairman & Gründer, Scrum.org Die Rolle des Product Owners ist wichtiger denn je. Dabei geht es nicht nur um Mechanik, sondern darum, Verantwortlichkeit zu berücksichtigen und sich wieder auf den Wert als oberstes Ziel von allem, was man tut, zu konzentrieren. In diesem Buch zeigen zwei führende Experten für erfolgreiches Scrum Product Ownership, wie dies genau funktioniert. Sie lernen, wo der Wert eines Produktes liegt, wie er gemessen und über den gesamten Produktlebenszyklus hinweg maximiert werden kann. Don McGreal und Ralph Jocham diskutieren Fragen der Produktstrategie und zeigen, wie Vision, Wert und Validierung mit einem ROI-fokussierten agilen Produktmanagement verbunden werden können. Sie entwerfen Scrum Good Practices für das Management von Komplexität und kontinuierlicher Wertschöpfung und stellen konkrete Praktiken und Werkzeuge vor, mit denen Sie Product Backlogs und Release-Pläne verwalten können. Die Autoren teilen durchgehend aufschlussreiche persönliche Erfahrungen, die Hindernisse auf dem Weg zum Erfolg beleuchten und zeigen, wie sie überwunden werden können: Definieren Sie Erfolg von „außen nach innen”, indem Sie externe kundenorientierte Messungen verwenden, um die Produktentwicklung zu steuern und den Wert zu maximieren. Zeigen Sie Unternehmertum in Ihrer Rolle als Product Owner. Nutzen Sie Evidence-based Management, um an den richtigen Stellen zu investieren, intelligentere Entscheidungen zu treffen und Risiken zu reduzieren. Effektive Anwendung der Rolle des Product Owners, der Artefakte und Ereignisse von Scrum. Füllen und Verwalten von Product Backlogs und Verwenden von Just-in-time-Spezifikationen. Planung und Verwaltung von Releases, Verbesserung der Transparenz und Reduzierung technischer Schulden. Skalieren Sie Ihr Produkt, nicht Ihr Scrum. Unabhängig von Ihrer Rolle im Produktmanagement oder in der agilen Entwicklung wird Ihnen dieser Leitfaden helfen, Produkte zu liefern, die mehr Wert schneller und häufiger liefern.

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